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    <title>뿡빵삥빵뽕</title>
    <link>https://wanggu.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 20:56:50 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>왕구</managingEditor>
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      <title>뿡빵삥빵뽕</title>
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      <link>https://wanggu.tistory.com</link>
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    <item>
      <title>캐논 MG3090 컬러복합기 구매 사용 후기</title>
      <link>https://wanggu.tistory.com/90</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구입경로 : &lt;a href=&quot;https://www.tmon.co.kr/deal/25100450262&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://www.tmon.co.kr/deal/25100450262&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[티몬] 캐논 잉크젯 복합기 프린터 BEST 모음&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정품잉크포함&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;www.tmon.co.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마침 방에 두고 사용할 컬러복합기가 필요했는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적당한 가격에 가성비 좋은 컬러복합기를 찾았다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐논 MG3090&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정품 잉크가격으로 복합기 한대를 구입할 수 있다니&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그냥 지나칠 수가 없었다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 !! 혹시 이 제품의 다른 후기는 없는지 구글과 네이버에 찾아보았다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 제품이 가성비 성능 다 좋은데 문제는 정부24 지원 프린터가 아니라는 것이다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gov.kr/mw/new_info/customer/AA090_info_customer_printer_list.jsp&quot;&gt;PC발급불가프린터 | 프린터 이용안내 | 서비스지원 | 고객센터 | 정부24 (gov.kr)&lt;/a&gt;\&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;캐논 MG 제품들 중에 3090 딱 요놈이 걸린다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 부분에 대해서는 따로 PDF 출력 후 프린트 하는 방법이 있기 때문에 일단 넘어갔다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 외에 다른 문제점은 없어 보여서 바로 구입 !!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20240129_075300847.jpg&quot; data-origin-width=&quot;5712&quot; data-origin-height=&quot;4284&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8nGmh/btsD2Hu6Df3/QmPNAO7mCDyvFEpwtuqhT1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8nGmh/btsD2Hu6Df3/QmPNAO7mCDyvFEpwtuqhT1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8nGmh/btsD2Hu6Df3/QmPNAO7mCDyvFEpwtuqhT1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F8nGmh%2FbtsD2Hu6Df3%2FQmPNAO7mCDyvFEpwtuqhT1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;5712&quot; height=&quot;4284&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20240129_075300847.jpg&quot; data-origin-width=&quot;5712&quot; data-origin-height=&quot;4284&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 구입 후 여러번 작동한 탓에 벌써 지문이 덕지덕지 묻어있다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20240129_075300847_01.jpg&quot; data-origin-width=&quot;3024&quot; data-origin-height=&quot;4032&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AOgU9/btsD3mqHHwb/sS0S1K8Kwr5VIl7sW516k1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AOgU9/btsD3mqHHwb/sS0S1K8Kwr5VIl7sW516k1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AOgU9/btsD3mqHHwb/sS0S1K8Kwr5VIl7sW516k1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FAOgU9%2FbtsD3mqHHwb%2FsS0S1K8Kwr5VIl7sW516k1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3024&quot; height=&quot;4032&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20240129_075300847_01.jpg&quot; data-origin-width=&quot;3024&quot; data-origin-height=&quot;4032&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;직관적이고 단조로워서 사용하기 편리하다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20240129_075300847_02.jpg&quot; data-origin-width=&quot;4284&quot; data-origin-height=&quot;5712&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AdMbQ/btsD8AVkwHE/dCk4SJrx90t61IHQyHeWz0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AdMbQ/btsD8AVkwHE/dCk4SJrx90t61IHQyHeWz0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AdMbQ/btsD8AVkwHE/dCk4SJrx90t61IHQyHeWz0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FAdMbQ%2FbtsD8AVkwHE%2FdCk4SJrx90t61IHQyHeWz0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;4284&quot; height=&quot;5712&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20240129_075300847_02.jpg&quot; data-origin-width=&quot;4284&quot; data-origin-height=&quot;5712&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거의 A4용지만 스캔이 된다고 생각하면 되는데, 가정용으로 A4 용지 이상 구입해서 쓸 일이 거의 없다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20240129_075300847_03.jpg&quot; data-origin-width=&quot;5712&quot; data-origin-height=&quot;4284&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uDJbs/btsD4THSkoa/LLcKPz5GMOi0p0Gz6GxB31/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uDJbs/btsD4THSkoa/LLcKPz5GMOi0p0Gz6GxB31/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uDJbs/btsD4THSkoa/LLcKPz5GMOi0p0Gz6GxB31/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FuDJbs%2FbtsD4THSkoa%2FLLcKPz5GMOi0p0Gz6GxB31%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;5712&quot; height=&quot;4284&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20240129_075300847_03.jpg&quot; data-origin-width=&quot;5712&quot; data-origin-height=&quot;4284&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프린트 용지넣는곳&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20240129_075300847_04.jpg&quot; data-origin-width=&quot;4284&quot; data-origin-height=&quot;5712&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHwKdi/btsD3bW1sqe/PnXPI5QbGSqveD1r6PrPF0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHwKdi/btsD3bW1sqe/PnXPI5QbGSqveD1r6PrPF0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bHwKdi/btsD3bW1sqe/PnXPI5QbGSqveD1r6PrPF0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbHwKdi%2FbtsD3bW1sqe%2FPnXPI5QbGSqveD1r6PrPF0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;4284&quot; height=&quot;5712&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20240129_075300847_04.jpg&quot; data-origin-width=&quot;4284&quot; data-origin-height=&quot;5712&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기까지는 구입 직후 후기였고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금부터&amp;nbsp;며칠 사용해본 찐 후기&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정부24에서 안된다고 했지만 기타 다른 정부기관 사이트에서는 문제없이 출력이 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;출력속도는 검정잉크로 문서 1장을 출력하는데 2초? 3초? 정도로 매우 빠르게 출력이 되었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상세스펙을 살펴보면&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소비전력&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대기중 1.6W&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전원OFF 0.2W&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프린트중 10W&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대기중 전력이 다른 제품에 비해 2배정도 낮은편이다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;브라더 유명한 복합기도 3W정도 나오고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 사용중이던 삼성 레이저프린터도 2.5W인데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요 제품은 대기전력이 1.6W로 매우 적은 전기를 먹는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프린트에 전원공급이 중요한 이유는? 대부분 가정용 프린트는 사용할때만 전원을 켜는데 장시간 전원을 꺼놓고 사용하지 않는경우 다들 알다시피 잉크 노즐부가 굳어버려서 충분히 잉크량이 많음에도 불구하고 사용하지 못하는 경우가 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런경우 대비해서 잉크 프린트인경우 기본적인 전력만 유지하면서 잉크가 굳지않게 조금씩 컨트롤을 해 주는 기능이 들어가있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 프린트 구입할때 여러 스펙을 비교해야겠지만 대기전력도 중요한 부분인데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 제품은 매우 낮다고 볼 수 있다. !!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고로 구입 전에도 가격적인 부분에 충분히 매력이 있었지만&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실 사용 후기에서도 가격대 이상으로 충분히 가치가 있다고 판단된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;1.png&quot; data-origin-width=&quot;368&quot; data-origin-height=&quot;255&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HqALH/btsD8wSWs43/TK3nV32ZeVMVND5ELwQbf1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HqALH/btsD8wSWs43/TK3nV32ZeVMVND5ELwQbf1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HqALH/btsD8wSWs43/TK3nV32ZeVMVND5ELwQbf1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FHqALH%2FbtsD8wSWs43%2FTK3nV32ZeVMVND5ELwQbf1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;368&quot; height=&quot;255&quot; data-filename=&quot;1.png&quot; data-origin-width=&quot;368&quot; data-origin-height=&quot;255&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프린터 드라이버 설치하고나면 작업표시줄에 Cannon Quick Menu 라는 아이콘이 생기는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 간단한 버튼 클릭만으로 스캔 복사 무선프린트설정이 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;심지어 클라우드에 저장해놓은 문서파일도 원격으로 출력이 가능하단점이 매우 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거실에서 노트북으로 동일 WIFI대역을 잡으면 무선으로도 출력및 스캔이 가능하단점 !!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마침 구입하자마자 프린트와 스캔 사용할일이 많아서&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일주일정도 열심히 스캔도 해보고 프린트도해서 업무도 보았는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;불편하거나 문제점이 발견되지 않았다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오히려 생각보다 가볍고 빠르고 편리해서 업무 처리하는데 효율적이었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 공간에서도 거실로 출력하고 가지러가고 왔다갔다하는 시간과 비용?이 발생하는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방 안에 복합기 하나 뒀다고 업무효율이 이렇게나 올라가다니&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞으로 다른방에도 복합기를 하나씩 더 세팅해둬야 겠단 생각을 했다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>지름신</category>
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      <author>왕구</author>
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      <pubDate>Mon, 29 Jan 2024 09:00:11 +0900</pubDate>
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      <title>목통증(승모근) 20초만에 푸는 방법...</title>
      <link>https://wanggu.tistory.com/89</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 674px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99CFE34A5C8B98D51E&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F99CFE34A5C8B98D51E&quot; width=&quot;674&quot; height=&quot;4751&quot; filename=&quot;1.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 669px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99523F4A5C8B98D612&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F99523F4A5C8B98D612&quot; width=&quot;669&quot; height=&quot;6627&quot; filename=&quot;2.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
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      <category>혈액</category>
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      <category>후두하삼각근</category>
      <author>왕구</author>
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      <comments>https://wanggu.tistory.com/89#entry89comment</comments>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2019 21:23:53 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>매복 사랑니 발치 후기 &amp;amp; 치과병원 vs 대학병원 발치 비용</title>
      <link>https://wanggu.tistory.com/88</link>
      <description>&lt;p&gt;사랑니 매복됐다고 들은지는 10년정도 됐지만 (아마 그 이전부터 매복된 상태였을듯....)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;여태 별 탈이 없었다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;주변에 아는분이 사랑니가 아파도 3년정도 참고 살다가&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;병원에 갔는데&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;신경이 다 썩어서 &lt;span style=&quot;font-size: 36pt;&quot;&gt;임 플 란 트&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 해야한단다 ㄷㄷㄷㄷ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그 말을 듣고 무서워서 나도 부랴부랴 치과 가기로 마음먹음&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;주변 사람들 얘기를 들어보니&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;일반적인 발치가 아니고 매복되어있는 발치는 까다롭고 의사 손기술이 중요하다고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이왕이면 돈 더 내고 대학병원 가라고 함&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;집 근처 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;대학병원&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;엘 감&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;진료실은 한산한데 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;한달이나 기다려&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;서 뽑아야 한다고 함.. 예약이 밀려있다고..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;비용 물어보니 1회당 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;30만원&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;........&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;대학병원이니 믿을만하고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;뭐 소독에도 엄청 민감하게 반응하고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;병균 세균 안들어가게 철저한 약물을 같이 써서 발치하는 아주 중요한 수술이라고 @#$@#!@$!#%@$%#!$&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아무 치과 병원가서 뽑으면 이렇게 신경 안써준다고 감염에 대한 겁을 엄청 줌&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그래 일단 알겠다고 함&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;주변 친구들에게 물어보니 요즘엔 일반 병원에서도 잘 한다고 함&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;대신 치과 말고 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;치과병원&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;을 가라고 함&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;1. 첫방문 !!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;집 근처 허름한 빌딩 1층부터 8층까지 치과 하는 병원을 한번 가봄 (ㄱㅇㄷ치과)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;여기도 대학병원처럼 한달씩 기다려야 하지만&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;마침 1주일 뒤에 오전자리가 하나 비었다고 함 (매도 일찍맞는게 낫다고 얼른 빼버려야지..)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;일반적인 &lt;b&gt;x-ray&lt;/b&gt; 사진찍고 치아&lt;b&gt;CT&lt;/b&gt;도 처음찍어봄 (촬영본을 보여주시는데 둘다 뭔차이가 있는지 ;;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;알고계신대로 치아가 누워있고 뿌리가 턱 신경쪽에 닿아있어서 매우 위험할수도있다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러므로 수술 후 부작용에 대한 자세한 설명서를 주셨다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(결론은 니가 뽑으라해서 뽑는거고 거기에 따른 부작용은 우리 책임 아님)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;읽어보면 무섭지만, 생각해보면 대한민국 사람들 절반은 아마 이렇게 뽑았을거란 생각에 뭐....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;미각조금 잃을수도 있지.. 감각이 조금 둔해져도 살수있겠지.. 이러고 말음&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그렇게&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt; 첫날 진료비 1만원&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;나왔음&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 680px; text-align: center;; height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99C3574E5C8B482D20&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F99C3574E5C8B482D20&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;75&quot; filename=&quot;photo_2019-03-15_15-36-24.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 수술 당일 !!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;원래 예약이 오전이었는데 선생님 개인사정으로 오후부터 시작한다고 오후 4시로 밀려났다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그래서 점심에 뷔페를 갔다가&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;시간이 남아서 빙수집까지 갔다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;잘먹고 병원에 갔다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;대부분 치과 진료는 누워서 하지만&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;나는 앉아서 했다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;마취주사 놓기전에 뻐근할수도 있다고 했는데&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 18pt;&quot;&gt;선생님이 말씀하신 뻐근하다 와&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 18pt;&quot;&gt;내가 느끼는 고통이 같은말이라는걸 이번에 알게 됐다&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그렇게 눈물 한방울이 또르르르르르.....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;마취하고 한 5분에서 10분정도 지나니까 수술 시작&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;누구나 다 아는 &lt;span style=&quot;color: rgb(47, 157, 39);&quot;&gt;&lt;b&gt;입만 똥그랗게 뚤린 녹색 천&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;을 얼굴에 씌워주신다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그때부터 온갖 공포감이 다가온다....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;내 모든 신경은 촉각과 청각에 집중이 되어있다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;중간중간 아프냐고 여쭤보시는 선생님&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(발치하는 곳 주변에&amp;nbsp;뻐근한 마취약을 3통이나 넣었기 때문에 아플리가.... )&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아프진 않지만 겁이 많아서 손과 발이 계속 달달달 떨렸다 ㅠㅠ (지금 생각해보면 쪽팔리네)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;뭐 위잉 소리도 나고 드르륵 소리도 나고 끼익 소리도 나고 쩌억쩌억 소리도 나고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;쩌억쩌억 소리는 웬지 치아와 잇몸에 붙어있는 혈관이 뜯어지는 소리같기도.. (으 소오오오름) ㅠㅠ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아무 말씀도 없으셨으면 수술 내내 무서웠을텐데&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;선생님께서 중간중간 상황보고?를 잘 해주셨다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지금 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;머리통 분리&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;됐습니다 ?? (뭔진 모르겠지만 어쨌든 내 이를 뿌셨구나 싶음)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;뿌리가 옆으로 누워서 깊게 박혀있어서 한번에 뽑기 어려우니 2등분으로 일단 자를거에요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2등분도 힘들면 4등분 할께요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;4등분&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 해야할거같아요 뿌리 4조각으로 잘라서 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;하나씩&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 뽑을겁니다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;뿌리 1조각 뽑았어요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이제 절반만 뽑으면 됩니다 조금만 참으세요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;마지막 뿌리 하나 남았어요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;다 뽑았어요 마무리하고 소독할께요 바늘로 조금 꼬맬겁니다&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;보통 신경치료하면 마취약 한 통 정도 쓰는거 같은데&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 18pt;&quot;&gt;마취약 3통&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;이나 썼기 때문에 다행이 아프진 않았다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;다만 첫 경험이라서 어어어어엄청 무서웠을뿐....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;수술시간&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;은 마취시간까지 합쳐서&lt;b&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 18pt;&quot;&gt;20분&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 정도??&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;마취하고 기다리는데 5~10분정도&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;발치하는데 10분정도??&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;주의사항 적힌 용지를 주시고 약국에서 가글용액 받아가라고 처방전 주시고 끝&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 680px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99B52E4A5C8B46E115&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F99B52E4A5C8B46E115&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;79&quot; filename=&quot;photo_2019-03-15_15-29-07.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(8월에 무슨 카드로 뽑았는지 찾아봐도 내역에 안보여서 두번째 뽑았을때 결제한 카드 내역서)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;비용은 엥? 39,800원 3만9천 ?!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;대학병원이 거의 10배 더 받아가네 ㄷ ㄷ ㄷ&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지혈 거즈는 2시간 뒤에 풀으라고 하셨지만&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;나는 너무 무서워서 3시간동안 물고 있었다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(이것 때문인지 피도 안났고 저녁 늦게 과자를 먹었다 ?!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;막 힘든것도 없었고 아픈것도 없었고 지혈을 잘 해서 그런가 피도 안났고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;모든게 OK&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;선생님 손재주가 좋으신게 맞는듯 싶다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;별일 없으면&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt; 3일 뒤에 와서 소독&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;하고 가고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;일주일 뒤에 와서 실밥 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;풀으라고 하셨다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그렇게 별 탈 없이 무난하게 지나간 좌측 아래 매복 사랑니 발치 끝&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;다음 반대편 마지막 사랑니 발치는 태국여행 다녀오고 추석 지나서 뽑기로 함&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;참고로 나는 위에는 사랑니가 날 자리가 없고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아래에만 2개 매복&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 680px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/995D044E5C8B482E26&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F995D044E5C8B482E26&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;70&quot; filename=&quot;photo_2019-03-15_15-36-26.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;이거는 아마 실밥 푸는날 결제했던 내역인듯&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;결론&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;대학병원&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 사랑니 발치 - &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;30만원&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 18pt;&quot;&gt;치과병원&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 사랑니 발치 - &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;3~4만원&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (발치방법 부위에 따라 가격이 달라짐)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 14pt;&quot;&gt;대학병원&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;에서 30만원내고 수술하고 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 14pt;&quot;&gt;부작용&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 생겨도 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;책임 안짐&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 14pt;&quot;&gt;치과병원&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;도 똑같음.. 3만원 내고 수술해서 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;부작용&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 생겨도 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;책임 안짐&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;?? . ??&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(9, 0, 255); font-size: 18pt;&quot;&gt;누가 더 호구인가 ??&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(31, 218, 17);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;지혈 꿀팁 ??&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2시간 지혈 하라고 하지만&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;지혈거즈를 엄청 어어어엄청 꽉 물고 3시간동안 있으면 충분히 피가 나오지 않는다 !!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5시 즈음 수술 끝나고 그날 저녁 9시쯤 감자칩 과자 사먹음 -_-ㅋ 다행히 피가 안나서 가능했는듯.....&lt;/p&gt;</description>
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      <author>왕구</author>
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      <pubDate>Fri, 15 Mar 2019 15:44:58 +0900</pubDate>
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      <title>좋은 치과 고르는 법</title>
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      <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 680px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/992AE0435C8B3D0A0D&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F992AE0435C8B3D0A0D&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;5080&quot; filename=&quot;4677c72f615a8b1de3eaaba37cc206fd.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
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      <author>왕구</author>
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      <pubDate>Fri, 15 Mar 2019 14:51:51 +0900</pubDate>
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      <title>파이어폭스 센드(firefox send)로 파일공유 쉽게하기</title>
      <link>https://wanggu.tistory.com/86</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://send.firefox.com&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;tx-link&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 18pt;&quot;&gt;https://send.firefox.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 441px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/999004405C8B37BE24&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F999004405C8B37BE24&quot; 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clear: none; float: none;&quot;&gt;이라는 제약사항이 있어서 계정을 생성하는게 여러모로 좋음&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;b&gt;계정이 있으면&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;대량파일, 최대 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;100회&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 다운로드, 유효기간 최대 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;7일&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;로 늘어나니까...&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;우측 상단에 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Sign in/up&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 클릭&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 398px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/9974FB405C8B37BE18&quot; 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clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 498px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/995C26405C8B37BD19&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F995C26405C8B37BD19&quot; width=&quot;498&quot; height=&quot;589&quot; filename=&quot;activi.png&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;설정한 이메일로 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;인증 메일&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 날라옴&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;&lt;b&gt;지금 활성화&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 누르시면 끝!!&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 634px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/990C41405C8B37BF1E&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F990C41405C8B37BF1E&quot; 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clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 600px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99B82A405C8B37BE12&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F99B82A405C8B37BE12&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;276&quot; filename=&quot;files.PNG&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;여러 파일을 전송할땐 이렇게 압축이 됩니다&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;u style=&quot;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255); font-size: 18pt;&quot;&gt;ㅇㅇ 장점 ㅇㅇ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;무료&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;편하다&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;쉽다&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;업/다운 속도 빠르다&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 14pt;&quot;&gt;****암호화****&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;u style=&quot;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255); font-size: 18pt;&quot;&gt;ㅡㅡ 단점 ㅡㅡ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;불편한 인터페이스&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;여러 파일 전송시 압축을 해제해야만 하는 불편함&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;결론&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;메가 보다 사용하기 불편하지만&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;믿을만하고 제약사항이 아직까진 없어서&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;메가보다는 파이어폭스 센드 추천 !!&lt;/p&gt;</description>
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      <pubDate>Fri, 15 Mar 2019 14:42:36 +0900</pubDate>
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      <title>소아용 인공혈관 정리 (고어社)</title>
      <link>https://wanggu.tistory.com/82</link>
      <description>&lt;p&gt;(심평원 - 치료재의 모든 한국 공식 가격을 매기는 정부단체,&amp;nbsp; 식약처 - 인허가 기관,&amp;nbsp; &amp;nbsp;복지부 - 실제 시행기관)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2012년 -&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;심평원 : 20% 단가 후려치기!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;고어사 : ㅅㅂ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2016년-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;심평원 : 20% 단가 후려치기!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;고어사 : 아니 님, 너무한거 아님? 12년에 후려치고 16년에 후려치고?!!&amp;nbsp; 이의 신청 합니다! 재평가 해주세여!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 지금도 전세계에서 젤싸요!! too much cheap cheap !!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;심평원 : 응 아냐, 맞아 - 20% ㄱㄱ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;고어사 : ㅂㄷㅂㄷ, (내부논의 들어가자...; 한국 너무하네 )&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;의사협회: 아니; 심평원, 식약처 님들아, 이러다 쟤네 나가여;;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;심평원, 식약처 : ??? 어쩔 한국 시장. 매력적. 나갈테면 나가라능.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2017년 2월-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;고어사 : 님들, 우리 한국 철수하려고 해요, 9월 30일까지 다 정리할꺼임.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;환우회 : ????? 뭐여 이거 갑자기 ?? 님들 왜 그러셈?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;의사협회 : 식약처, 심평원 님들아 우리 논의해서 쟤네 못 나가게 해야한다니까?!?!? 어??&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;식약처, 심평원 : (먼산) 몰라...바뻐.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2017년 9월-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;고어사: 내부직원 다 정리하고 판매허가도 취소 다하고 진짜 갑니다! ㅂㅂ/&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;환우회 : 아니 이렇게 가면 어떻게!??&amp;nbsp; 식약처, 심평원 니네도 뭐라 해봐!!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;심평원 : 저희는 수가를 계산해서 적정 가격에 공급하는 일을 합니다. 철수는 몰라용~&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;식약처 : (흠...안잡아 모양빠져.) 갈테면 가~ 우리 대체제 많을껄?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;의사협회 : 아니, 저기요, 성인용은 대체제가 있는데요, 소아용은 없어요; 쟤네가 유일하게 생산해주는데...아몰라 니네가 언제 내말 들었냐 알아서 해라 (ㅡ_ㅡ).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;고어사 : 재고 있는거 대리점에 넘기고 간다. ㅂㅂㅂㅂㅂㅂ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;병원 : ㅡㅡ; 야 저거 저 인공 혈관 사재기 해놔.&amp;nbsp; (사재기~사재기~)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2018년 2월-&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;의사협회: 야 고어! 문좀 열어봐!! 야 잠깐만 이야기점 하자구!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;미국 고어 : What's wrong? (왜 그래?)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;의사협회 : 아 -_-; 음...혈관 없어, 대체품 없는거 공급좀 해달라구!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;미국 고어 : Hmm....Ok, Ok, No other product? Ok, List please. (대체품이 없는 치료제 일부 공급 재개)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;의사협회 : 그리고 딴거 취소한거 다시 판매 면허 복구해서 공급좀 하자, 정부애들 이제 좀 알아들었을꺼임. ok??&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;미국 고어 : Hmm...ok, Hey! 식약처, 판매 면허 복구 Please~ 대체제 없는거 공급할께~&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;한국 대리점 : I am ready.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;식약처 : ???? 뭐야 니들 ㅋㅋ 결국 다시 왔네? 근데 어쩌냐, 판매 면허 복구해줄 생각이 없는 뒈에?~~~???!! ㅋㅋㅋㅋ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;의사협회 : 아니, 식약처 미친것들아! 치료제 재고 다 떨어져 간다니까? 어????&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;식약처 : 흥 어쩔, 지들이 취소하고 지들이 면허 복구해달라고 하면, 뭐 우리가 다 해줘야함? 법적으로도 그건 어려워. 거절한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 아 그리고, 진짜 진짜 급한 환자는, 우리가 시험용 의료기기로 개인이 수입 할 수 있게 제도 마련했으니까 그걸로 하라구 환자들한테&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;알려줭~ㅋㅋㅋ, 아 우회 제도도 다 만들어놨구 우린 할거 다함 ㅎㅎ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;미국 고어 &amp;amp; 한국 대리점 : ㅡㅡ? C8.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;의사협회 : 아니; 아 몰라 할말이 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2018년 10월&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;의사협회 : 아니, 식약처님아 진짜 이제 재고 없어!! 공급 요청 해야한다니까???!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;환우회 : 아니! 이거 없으면 수술 자체가 안되는데!! 식약처!!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;식약처 : 응? 아...그래요? 대체제가 아직 없구나...그렇구나..그러면...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;' 홈피 공지사항 1 : 희귀 의약품에 대해선 수가를 더 올려서 주겠음! - 인공 혈관 포함 !!! '&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;' 홈피 공지사항 2 : 고어사의 인공혈관 판매 허가 살려놓음!, 그리고 공급 대리점 계약 완료! '&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ( ㅋㅋㅋ 이러면 좋다고 달려들어서 공급하겠지~??? 우리가 어!? 이정도까지 공지에&amp;nbsp; 써. 놨. 는. 데??? ㅋㅋㅋㅋ)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ( 아 그리고 미국 대사관이랑 미국 식약청에 고어사에 공급요청 보냈당. 아 완벽해. 일처리 죽이네~끝~~ )&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;미국 고어 :&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[ 미국 대사관 &amp;amp; 식약청을 통해 공급요청을 받았는지 못받았는지 확인 안됨. 받았어도 2월에 다시 공급재개 하겠다는걸 엿먹여 놓음.&amp;nbsp; 메디컬 사업부 한국 사무실 모두 철수함. - 한국어 공지라 모름 &amp;amp; 노관심.&amp;nbsp; 근데 왜 식약처에서 미국 대사관이나 미국 식약청 통해서 간접적으로 요청을 보냈는지 이유를 모르겠음. 일개 사기업한테 직접 연락하기 싫었나;; ]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2019년 - 3월&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;병원 : 아니, 치료제가 없어서 수술못해드려요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;환우회 : 미친?!! 뭐야 왜이래!?&amp;nbsp; 왜없어!! 식약청이 해당 공지로 수가 조정해준다고 했자나 허가도 2018년 10월에 살려놨잖아!!! 고어사!!&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;애들이 죽어가는데!! 불매운동!! 옷말고 소아용 혈관 공급하라! 비윤리적 기업!! 비인도적 기업!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;뉴스 : 2017년 9월 고어사 철수, 낮은 수가 및 공장 실사 부담으로 철수. 비인도, 비윤리적기업, 독점적 지위 이용. 고어텍스의 그 고어사임.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;미국 고어 : 아니 뭐여!? 왜이래 갑자기. 미친 잠깐만; 뭐야 이거.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; (한국 사무실 통해서 사실 파악 중...)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 그러니까, 소아용 혈관이 대체제가 없어서 수술 못한다고?&amp;nbsp; 헐;;; 뭐야 갑자기. 급한대로 이거 써. (20개)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 일단, 한국 정부사람들이랑 대체제가 없으니 긍정적으로 검토하겠음.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; (뭐지 갑자기; 뭐야?? 왜이래?)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;식약청 : 뭐야~뭐야~벌서 동났네~?;;;&amp;nbsp; 고어사랑 갈등은 없었고, 왜 철수했는지 몰라~ 우린 2018년 8월에 규제 완화 '만' 했다구!! 그리고 미국 대사관 &amp;amp; 미국 식약청 통해서 공급요청 보냈는데!! 고어가 공급 안한거임! 묵묵무답!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(아쒸 복지부 색휘들 규제 완화했고 우린 미국 대사관 &amp;amp; 미국 식약청한테 요청 했는데 고어사랑 이야기 안하고 뭐했음? ㅡㅡ;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;복지부 : 뭐여 이건 또...아니 독점 공급 (유일 생산)인데 한국을 철수하고 공급을 안한다고? 아니!! WHO에서 전세계 공조하자고 해야겠어!! 괘씸한 것들!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;---한겨레 뉴스 단독 : 고어사와 이메일 일문 일답 ---&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;고어사 : 한국 정부에서 고어 본사에 공식 공급 요청한적 없다. (메디컬 부서 한국 사무실 직원들 모두 철수)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;환우회 : (아직 불매운동, 고어사 규탄 마크 달고있음)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2019년 3월 13일 국회 청문회.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;국회 보건복지위원회 민주당 의원 :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;신임 식약처장 나와바, 야 딱 보니 사이즈 나오네. 니네 귀찮고 자존심 상해서 걍 하는척만 한거네? 행정적 조치면 걍 면허 살려놓고,&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;뭐 미국 대사관하고 미국 식약청에 요청하면 미국 애들이 잘도 니네한테 가져다가 바치겠다??ㅋㅋㅋ????&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;니네 전화 없어? 이메일 영어로 못써? 거기 전화번호 얻는게 어려워???, 고어사 철수 전에도 사전 공지로 6개월 시간도 있었네?? 아 진짜 국가 망신이다. 정부기관 셋이 사기업 하나한테 끌려다니고 잘하는 짓이다 ㅋㅋㅋ 자꾸 이딴식으로 늦게 늦게 할래? 리피오돌때 우리가 경고했지?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;신임 식약처장(새로 취임한지 2일째) :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아니, 전 온지 이틀째인데...ㅠㅠ 전에 했던애는 개각해서 ㅂㅂ 했는데 ㅠㅠ&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;암튼...저희가 이제 희귀재료에 대해서는 신속하게 공급하게 절차두 바꿨는데...(아 억울하긴 하네 ㅠㅠ)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;최근에 미국 고어사에두 직접 영어루 이메일두 썼어염. 답장두 긍정적으로 받았구염...미국 고어사 출장도 갔다올꺼구....암튼 잘할께염 ㅠ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;식약차장 : 그래서 이번주에, 미국 고어사랑 심평원이랑 복지부랑 도란 도란 화상회의하면서 긍정적인 대답 꼭 받아내겠슴다!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;국회 보건복지위원회 민주당 의원 :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;어우 굴욕적이다. 야 고어사가 수가땜에 나간걸로 파악되는데, 식약청 니네 가면 걔네 물건값 얼마나 높게 부르겠니? 그건 둘째치고, 니네 진짜 설득할 수 있냐??&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 단독 : 한겨레 식약청 문건 확보 (민주당 의원실 통해서)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; 조금 돌아가서&amp;nbsp; 2019년 3월 8일 - 미국 고어와 식약청의 서한 자료.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;미국 고어 : Hmm...우리가 철수한게 왜 비인도적 기업이 됐는지 좀 의문이긴 하넹?;;; 뭐 어쨌든, 대체제 없는거 그거 한쿡에서 Yearly 50개정도 쓰지? 미쿡 가격인 80만원에 공급 검토하께~&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;대신!! GMP실사(제조공장 실사)랑 규제서류같은 복잡한 절차 면제 please~and 우리 한국에 GMP실사 인증한거 19년 8월까진데~ 한국이 원하면 그 뒤로도 공급해줌~&amp;nbsp; Hey! 식약청, 솔직히 까놓고 50개면 우리가 돈버는 목적이겠냐?&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-&amp;nbsp; 제품가격 80, GMP면제, 규제서류면제는 필수얌!&amp;nbsp; &amp;nbsp; 3개 보장하면 우리 공급 하는거 긍정적으로 검토 OK?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 식약청 : 일단 논의좀 해보구요 ㅠ 우리 화상회의랑 미국가서 만나유~&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;띵~~현재&amp;nbsp; ing 형~&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[ 참고 : 수익률 단순 분석 ]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 위에 표 : 이윤을 60%~99%까지 남길때 왼쪽 공급가격 대비 얼마나 기업이윤으로 가져가는지.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 아래 표 : 연간 소비량 50개 정도 소비했을때 기업에서 이윤을 얼마나 가져가는지.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제품가격 80만원이라 했을때 99% 마진을 남겨도 연 4천만원 순이익.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하지만 그럴리가 없으니...(인건비, 물류비, 생산비, 관리비 등;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;만일 50% 이윤이라 생각하면 딱 연간 2천만원 순이익.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[ 관련 기사 ]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 한겨레 : 처음 관련기사 2개&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://news.v.daum.net/v/20190307050601393&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://news.v.daum.net/v/20190307214604918&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 정책 브리핑 : 사실은 이렇습니다 - from 식약처&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.korea.kr/news/actuallyView.do?newsId=148858977&amp;amp;pageIndex=1&amp;amp;repCodeType=&amp;amp;repCode=&amp;amp;startDate=2018-03-12&amp;amp;endDate=2019-03-12&amp;amp;srchWord=%EA%B3%A0%EC%96%B4&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 단독 한겨레 : 고어사 &quot; 한국 철수 뒤 한번도 공급 요청 받은적 없다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://news.v.daum.net/v/20190312194604919&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 메디컬 타임즈 : 고어사는 왜 한국을 떠났나…인공혈관 사태 2년전 예고&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.medicaltimes.com/Users/News/NewsView.html?ID=1125024&amp;amp;REFERER=DM&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 메디컬 타임즈 : 고어사 설득 자신감 피력한 식약처…국회서 된서리&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://www.medicaltimes.com/Users/News/NewsView.html?ID=1125057&amp;amp;REFERER=DM&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 단독 한겨레 : [단독] 고어, 인공혈관 재공급 조건 '가격 2배' 요구&amp;nbsp; /&amp;nbsp; [하여튼 기레기 제목 뽑는거 봐라]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://news.v.daum.net/v/20190314050603457&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;출처 : http://todayhumor.com/?bestofbest_407537&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#333333&quot; face=&quot;gulim, Dotum, Helvetica, AppleGothic, sans-serif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;https://www.clien.net/service/board/park/13265759&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
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      <author>왕구</author>
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      <pubDate>Fri, 15 Mar 2019 13:45:00 +0900</pubDate>
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      <title>아이폰xs 침수 리퍼비용</title>
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      <description>&lt;p&gt;11월에 구입해서&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기기값 이제 3달치 납부했는데&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;호텔 수영장에 잠깐 한번 담궜다가 꺼냈는데!!!!!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;페이스ID 강제 비활성화&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2시간 뒤엔 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;무한재부팅&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;수영장에서 찍은 사진들 미처 백업될 틈도 없이 고장....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;다음날 일어나자마자 호텔 조식 뿌리치고 AS센터 ㄱㄱ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;고갱님께서 관리 소홀해서 침수됐어요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 24pt;&quot;&gt;리퍼 78만원&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그렇다 아이폰xs 178만원주고 산 호갱이다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그나마 다행?인건 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;폰케어&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;덕에 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;43만원&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 돌려받을수있단다..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;거지같다... 정말....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;친구 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;v40&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;도 저번에 한번 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;침수&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;됐는데&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;센터 가니까 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 18pt;&quot;&gt;무상으로 교체&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;해주고&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt; 방수테스트까지&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 해서 줬다드라&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;u&gt;아이폰 AS정책 말로만 들었지&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;u&gt;정말 실망이다&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;나 이제 두번다시 아이폰은 안쓰리라..&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그나저나 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;수영장에서 노트9으로 물속에 들어가서 영상촬영하고 놀던 가족&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255); font-size: 14pt;&quot;&gt;부럽다....&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;아이폰xs 얼른 팔아버리고&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;삼성이나 엘지폰으로&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;갈아타야겠다..&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
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      <pubDate>Tue, 12 Mar 2019 20:55:57 +0900</pubDate>
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      <title>전세계에서 공통적으로 나타나고 있는 현상 정리</title>
      <link>https://wanggu.tistory.com/80</link>
      <description>&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px; text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 680px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/9971E04A5C7FD88F11&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F9971E04A5C7FD88F11&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;415&quot; filename=&quot;20190219050539_fb908c0abd89b0513ac9c14266cf926e_1n00.png&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;1. 페미니즘&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;요약 - 남성의 노예화 진행&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;주로 자유민주주의 국가에서 이뤄지는 중이며 미국을 중심으로 유럽, 한국 등에서 활발히 진행중이다. 미국은 트럼프의 재임과 동시에 글로벌 페미 예산 배정을 중지했지만 그에 대한 반발로 woman's march가 매년 진행중이며 정치권의 페미 기세가 더 거세지는중이다&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;2. 다문화&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;요약 - 국경 해체 및 민족 융합, 치안 악화, 자국민 지위 격하&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;주로 자유민주주의 국가에서 이뤄지는 중이며 미국을 중심으로 유럽, 한국 등에서 활발히 진행중이다. 일본에서도 진행중. 미국은 트럼프의 제도적 이민 장벽 활성화, 불체자 단속, 멕시코 장벽 건설 추진 등 다양한 방법으로 다문화 진행을 막고 있지만 인종차별주의 프레임으로 인해 대중의 전면적인 지지을 받지 못하고 가장 논쟁적인 이슈가 되어가고 있음&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;3. 사회주의&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;요약 - 정부의 권한 확대 및 복지 확대, 세금 증대&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;서구 특히, 유럽에서 급격히 진행중이였으나 우파 정권들의 등장으로 기세가 꺽임. 미국도 사회주의는 공산주의의 다른 이름이라는 생각을 가진 트럼프의 등장으로 주춤하고 있음. 하지만 사회주의에 대한 일반 국민의 지지도가 높은 상태이기 때문에 장기적으로는 피할수없는 체제라고 본다. 한국은 의외로 사회주의색이 옅었지만 이번 정부의 등장으로 다른 어느 나라보다도 급격히 진행중이다&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;4. 친중화&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;요약 - 중국에의 경제종속 및 내정간섭 일상화, 스파이 행위 묵인, 문화 종속 및 친중 교육 활성화, 기업 정부의 중국 투자 등&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;아프리카, 남미, 동남아는 이미 친중을 벗어나기 힘들정도로 진행 상태가 심각함. 유럽, 미국 등은 트럼프를 필두로 전면적인 반중운동이 진행중이나 친중세력의 저항이 거세서 반중지도세력이 위기를 맞는중. 한국은 그 어느나라보다 적극적인 친중정책을 펼치고 있음&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;5. 기독교 가치관 붕괴 및 프래그머티즘, 배금주의 심화&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;요약 - 선악을 분류하는 가치관이 모호해지고 무신론의 득세로 기존 종교적 가치관이 무너지는중. 사회적으로도 가정과 결혼제도의 붕괴가 지속적으로 이뤄지고 있음. 돈이면 다라는 배금주의와 결과적으로 이익이 된다면 그게 바로 진리이기때문에 절대적인 진리는 없다는 프래그머티즘이 유행중&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Gulim; font-size: 12px; color: rgb(34, 34, 34); line-height: 1.5; padding: 0px;&quot;&gt;이 현상은 모든 국가에서 진행중. 어쩌면 이 현상이 위 4개 현상의 원인일수도 있음. 일단 PC주의는 프래그머티즘을 기반으로 한 사상이며 다른 급진주의 좌파 성향도 일부 영향을 받음. 친중화도 프래그머티즘과 배금주의의 영향이 일부있음&lt;/p&gt;</description>
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      <author>왕구</author>
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      <pubDate>Wed, 6 Mar 2019 23:28:49 +0900</pubDate>
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      <title>QCY-T1 TWS 다섯달 사용후기 &amp;amp; 음질설정</title>
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      <description>&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 409px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99D6B9465C7FD17F37&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F99D6B9465C7FD17F37&quot; width=&quot;409&quot; height=&quot;365&quot; filename=&quot;photo_2019-03-06_22-55-28.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;5달&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 정도 사용한것 같네요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;케이스를 받았지만&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;예전에 알리에서 qcy유선 블루투스 이어폰을 구입하면서 받은것과 같더라구요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하지만 쓰다보니까 케이스 없이 그냥 들고다니는게 더 편하네요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;생각보다 먼지도 끼지 않구요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;흔히 알려진 &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;문제점 두가지&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;1. 음악이 잘 끊긴다&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;확실히 사람이 많은 곳을 지나갈때&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;주파수 채널간섭현상때문에 일어나는것 같습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하지만 늘 사람이 많다고 끊기지는 않았고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제 생각에는 특정 기기와의 채널간섭때문인것같네요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그럴땐 폰과 이어폰 거리를 좀 더 가까이 두면 해결되는 것 같습니다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;2. 페어링시 &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;미디어 오디오&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;가 자동으로 활성화 되지 않는 문제점&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 680px; text-align: center;; height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/991F6B4F5C7FD69716&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F991F6B4F5C7FD69716&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;1209&quot; filename=&quot;photo_2019-03-06_23-17-52 (2).jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제가 가지고있는 노트5 노트8 둘다 같은 증상이 일어납니다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기존에 등록되어있는 블루투스 목록을 다 삭제를 해보고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;여러가지 동작을 해 봤지만&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;휴대전화 기기 특성인것 같습니다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;초기화를 해도 답이없고&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;친구폰 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 221);&quot;&gt;v40&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;에서 사용할때는 이런문제가 전혀 발생하지 않았어요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;제가 가지고 있는 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 221);&quot;&gt;&lt;b&gt;아이폰6플러스&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 에서도 아직까지는 그런현상이 없지만 자주 사용하지 않아서 확실하지가 않네요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;블루투스 버전 문제인지 호환성 때문인지는 아직까지는 모르겠습니다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이 점이 가장 불편하네요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이런 단점을 장점이 커버하고도 남네요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;너무 저렴한 중국제품이다보니 지금은 &lt;b&gt;국민이어폰&lt;/b&gt;이 되어있는데요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지하철에 보면 같은칸에서 쓰고있는 사람이 많더라구요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(그런데도 끊기지 않는것 보면 같은제품끼리는 딱히 간섭이 크게 일어나지 않는것 같습니다)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;저렴하다고 성능이 나쁘진 않습니다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하지만 약간의 &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;아쉬운점&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;은..&amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 18pt;&quot;&gt;이어팁&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이어폰을 귀에 어떻게 넣느냐에 따라&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;음질의 차이가 달라집니다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아무래도 저렴한 커널형 이어폰이다보니 음악을 진동시켜서 울리게 해 주는 판이 싸구려여서 이런일이 발생하는 것 같습니다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그러다보니 이어팁에서도 영향을 크게 받는것 같습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;저는 기본이어팁으로 한달정도 쓰다가 집에 모아놓은 이어팁들을 찾아서 다른것으로 교체 사용했습니다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아마 제가 쓰고 있는 이어팁은 예전에 &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(0, 85, 255);&quot;&gt;비츠이어폰에서 쓰던 팁&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;인것 같습니다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(이어폰 종류도 많으면서 박스는 다 버리고 이어팁들만 따로 모아놓다보니 헷갈리네요)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;기본팁은 고무가 너무 말랑하고 차음이 잘 안되는것같더라구요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;확실히 빡빡한 이어팁으로 바꿔주니 차음도 잘되고 음악소리도 더 선명하게 잘 들립니다&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); font-size: 12pt;&quot;&gt;무엇보다 저음이 더 잘 울리네요&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아무래도 새어나가는 음이 줄어들어서 저음이 더 잘 들리는 것 같네요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;폼팁도 끼워봤지만 충전할때마다 너무 불편해서 포기했네요&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;편하게 쓰려고 무선이어폰을 구입한건데 너무 번거롭습니다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;고무이어팁만 좋은걸로 바꿔줘도 충분하네요&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;요약하자면&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;qcy-t1 집에 있는 다른 커널형 이어폰의 &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;빳빳한 고무이어팁으로 바꿔도&amp;nbsp;음질향상이 된다&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;추가로 제가 설정해놓은 음향효과 입니다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 680px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/99F8DA4F5C7FD69832&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F99F8DA4F5C7FD69832&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;1209&quot; filename=&quot;photo_2019-03-06_23-17-52.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;발라드와 신나는음악(팝)을 주로 듣는데&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;발라드에서 차분한 악기소리와 목소리 숨소리도 잘 들리면서&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;댄스 팝 아이돌 음악에서 나오는 쿵쿵거림도 잘 들리는 설정을 찾다보니&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;저렇게 해 놨네요&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;취향따라서 조금씩 바꿔주면 될 것 같습니다&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;진공관앰프를 켜놓으면 약간 답답하게 들리더라구요&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;(보스 이어폰 쓸때는 크게 영향을 받지 않았는데..)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
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      <pubDate>Wed, 6 Mar 2019 23:23:23 +0900</pubDate>
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      <title>[ROBLOX] Murder Mystery 2 GUI Script</title>
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creditsmenuframe = Instance.new(&quot;Frame&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local creditsfield = Instance.new(&quot;TextLabel&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local closecredits = Instance.new(&quot;TextButton&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;-- Properties&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;mygui.Name = &quot;mygui&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;mygui.Parent = game.CoreGui&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;maintab.Name = &quot;maintab&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;maintab.Parent = mygui&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;maintab.Active = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;maintab.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;maintab.BackgroundTransparency = 0.5&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;maintab.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;maintab.Draggable = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;maintab.Position = UDim2.new(0, 900, 0, 330)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;maintab.Size = UDim2.new(0, 256, 0, 30)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;title.Name = &quot;title&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;title.Parent = maintab&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;title.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0.45098, 0.862745)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;title.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;title.Size = UDim2.new(0, 256, 0, 30)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;title.Font = Enum.Font.SourceSansBold&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;title.FontSize = Enum.FontSize.Size24&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;title.Text = &quot;MM2 Gui&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;title.TextSize = 23&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;bodyframe.Name = &quot;bodyframe&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;bodyframe.Parent = maintab&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;bodyframe.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0.615686, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;bodyframe.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;bodyframe.ClipsDescendants = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;bodyframe.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 30)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;bodyframe.Size = UDim2.new(0, 256, 0, 222)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;menuframe.Name = &quot;menuframe&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;menuframe.Parent = bodyframe&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;menuframe.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;menuframe.BackgroundTransparency = 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;menuframe.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;menuframe.Size = UDim2.new(0, 256, 0, 222)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p 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1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalbutton.BackgroundTransparency = 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalbutton.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalbutton.ClipsDescendants = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalbutton.Size = UDim2.new(0, 194, 0, 30)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalbutton.Font = Enum.Font.SourceSansSemibold&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalbutton.FontSize = Enum.FontSize.Size24&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalbutton.Text = &quot;General&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalbutton.TextColor3 = Color3.new(0, 0.615686, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalbutton.TextSize = 20&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: 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Player&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpbutton.TextColor3 = Color3.new(0, 0.615686, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpbutton.TextSize = 19&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpbuttonlabel.Name = &quot;lpbuttonlabel&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpbuttonlabel.Parent = lpbutton&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpbuttonlabel.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpbuttonlabel.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpbuttonlabel.BackgroundTransparency = 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpbuttonlabel.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpbuttonlabel.Position = UDim2.new(0.840206146, 0, 0.500000477, 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0);&quot;&gt;generalframe.BackgroundTransparency = 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalframe.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalframe.Position = UDim2.new(0, 256, 0, 0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalframe.Size = UDim2.new(0, 256, 0, 222)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespframe.Name = &quot;generalespframe&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespframe.Parent = generalframe&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespframe.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespframe.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespframe.Position = UDim2.new(0, 31, 0, 172)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespframe.Size = UDim2.new(0, 194, 0, 30)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.Name = &quot;generalespbutton&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.Parent = generalespframe&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.BackgroundTransparency = 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.ClipsDescendants = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.Size = UDim2.new(0, 194, 0, 30)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.Font = Enum.Font.SourceSansSemibold&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.FontSize = Enum.FontSize.Size24&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.Text = &quot;ESP (Left Alt)&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.TextColor3 = Color3.new(0, 0.615686, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.TextSize = 19&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalesplabel.Name = &quot;generalesplabel&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalesplabel.Parent = generalespbutton&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalesplabel.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalesplabel.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalesplabel.BackgroundTransparency = 1&lt;/p&gt;&lt;p 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generalframe&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinframe.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinframe.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinframe.Position = UDim2.new(0, 31, 0, 120)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinframe.Size = UDim2.new(0, 194, 0, 30)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.Name = &quot;generalcoinbutton&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.Parent = generalcoinframe&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.BackgroundTransparency = 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.ClipsDescendants = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.Position = UDim2.new(0, 0, 0, -1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.Size = UDim2.new(0, 194, 0, 31)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.Font = Enum.Font.SourceSansSemibold&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.FontSize = Enum.FontSize.Size24&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.Text = &quot;Grab 10 Coins&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.TextColor3 = Color3.new(0, 0.615686, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.TextSize = 19&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinlabel.Name = &quot;generalcoinlabel&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinlabel.Parent = generalcoinbutton&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinlabel.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinlabel.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinlabel.BackgroundTransparency = 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinlabel.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinlabel.Position = UDim2.new(0.840206146, 0, 0.500000477, 0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinlabel.Size = UDim2.new(0, 50, 0, 50)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinlabel.Visible = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinlabel.Image = &quot;rbxassetid://200182847&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinlabel.ImageColor3 = Color3.new(0, 0.705882, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinlabel.ImageTransparency = 0.80000001192093&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunframe.Name = &quot;generalgunframe&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunframe.Parent = generalframe&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunframe.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunframe.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunframe.Position = UDim2.new(0, 31, 0, 68)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunframe.Size = UDim2.new(0, 194, 0, 30)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.Name = &quot;generalgunbutton&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.Parent = generalgunframe&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.BackgroundTransparency = 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.ClipsDescendants = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.Size = UDim2.new(0, 194, 0, 30)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.Font = Enum.Font.SourceSansSemibold&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.FontSize = Enum.FontSize.Size24&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.Text = &quot;Grab Gun&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.TextColor3 = Color3.new(0, 0.615686, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.TextSize = 19&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunlabel.Name = &quot;generalgunlabel&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunlabel.Parent = generalgunbutton&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunlabel.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunlabel.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunlabel.BackgroundTransparency = 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunlabel.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunlabel.Position = UDim2.new(0.840206146, 0, 0.500000477, 0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunlabel.Size = UDim2.new(0, 50, 0, 50)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunlabel.Visible = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunlabel.Image = &quot;rbxassetid://200182847&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunlabel.ImageColor3 = Color3.new(0, 0.705882, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunlabel.ImageTransparency = 0.80000001192093&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generallobbyframe.Name = &quot;generallobbyframe&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generallobbyframe.Parent = generalframe&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generallobbyframe.BackgroundColor3 = 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0);&quot;&gt;generallobbybutton.ClipsDescendants = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generallobbybutton.Size = UDim2.new(0, 194, 0, 30)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generallobbybutton.Font = Enum.Font.SourceSansSemibold&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generallobbybutton.FontSize = Enum.FontSize.Size24&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generallobbybutton.Text = &quot;TP to Lobby&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generallobbybutton.TextColor3 = Color3.new(0, 0.615686, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generallobbybutton.TextSize = 19&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generallobbylabel.Name = &quot;generallobbylabel&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generallobbylabel.Parent = generallobbybutton&lt;/p&gt;&lt;p 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style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;creditsiconlabel1.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;creditsiconlabel1.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;creditsiconlabel1.BackgroundTransparency = 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;creditsiconlabel1.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;creditsiconlabel1.Position = UDim2.new(0.840206146, 0, 0.500000477, 0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;creditsiconlabel1.Size = UDim2.new(0, 50, 0, 50)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;creditsiconlabel1.Visible = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;creditsiconlabel1.Image = &quot;rbxassetid://200182847&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;creditsiconlabel1.ImageTransparency = 0.80000001192093&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: 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&quot;rbxassetid://23151450&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;toggle.Name = &quot;toggle&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;toggle.Parent = mygui&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;toggle.Active = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;toggle.BackgroundColor3 = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;toggle.BackgroundTransparency = 0.5&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;toggle.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;toggle.Draggable = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;toggle.Position = UDim2.new(0, 5, 0, 530)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;toggle.Size = UDim2.new(0, 140, 0, 30)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 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0);&quot;&gt;creditsfield.TextColor3 = Color3.new(0, 0.615686, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;creditsfield.TextSize = 20&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;closecredits.Name = &quot;closeall&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;closecredits.Parent = creditstab&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;closecredits.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0, 0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;closecredits.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;closecredits.Position = UDim2.new(0, 226, 0, 0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;closecredits.Size = UDim2.new(0, 30, 0, 30)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;closecredits.FontSize = Enum.FontSize.Size18&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;closecredits.Text = &quot;&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;closecredits.TextSize = 15&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--Appearance Scripts&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.bodyframe.generalframe.generallobbyframe.generallobbybutton.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generallobbybutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (generallobbybutton.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local y = (mouse.Y) - (generallobbybutton.AbsolutePosition.Y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generallobbylabel.Position = UDim2.new(0,x,0,y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generallobbylabel.Size = UDim2.new(0,50,0,50)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generallobbylabel.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generallobbylabel.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generallobbylabel:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,390,0,390),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generallobbybutton.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = generallobbylabel&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.bodyframe.generalframe.generalgunframe.generalgunbutton.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (generalgunbutton.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local y = (mouse.Y) - (generalgunbutton.AbsolutePosition.Y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalgunlabel.Position = UDim2.new(0,x,0,y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalgunlabel.Size = UDim2.new(0,50,0,50)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalgunlabel.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalgunlabel.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalgunlabel:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,390,0,390),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = generalgunlabel&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.bodyframe.generalframe.generalcoinframe.generalcoinbutton.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (generalcoinbutton.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local y = (mouse.Y) - (generalcoinbutton.AbsolutePosition.Y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalcoinlabel.Position = UDim2.new(0,x,0,y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalcoinlabel.Size = UDim2.new(0,50,0,50)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalcoinlabel.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalcoinlabel.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalcoinlabel:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,390,0,390),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = generalcoinlabel&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.bodyframe.generalframe.generalespframe.generalespbutton.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (generalespbutton.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local y = (mouse.Y) - (generalespbutton.AbsolutePosition.Y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalesplabel.Position = UDim2.new(0,x,0,y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalesplabel.Size = UDim2.new(0,50,0,50)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalesplabel.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalesplabel.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalesplabel:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,390,0,390),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = generalesplabel&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.bodyframe.lpframe.lpgodframe.lpgodbutton.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpgodbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (lpgodbutton.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local y = (mouse.Y) - (lpgodbutton.AbsolutePosition.Y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpgodbutton.lpgodlabel.Position = UDim2.new(0,x,0,y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpgodbutton.lpgodlabel.Size = UDim2.new(0,50,0,50)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpgodbutton.lpgodlabel.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpgodbutton.lpgodlabel.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpgodbutton.lpgodlabel:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,390,0,390),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpgodbutton.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = lpgodbutton.lpgodlabel&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.bodyframe.lpframe.lpwalkframe.lpwalkbutton.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpwalkbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed == 16 * 5 then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; lpwalkbutton.TextColor3 = Color3.new(1,128/255,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; lpwalkbutton.lpwalklabel.ImageColor3 = Color3.new(1,128/255,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; else&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; lpwalkbutton.TextColor3 = Color3.new(0,157/255,1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; lpwalkbutton.lpwalklabel.ImageColor3 = Color3.new(0,157/255,1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (lpwalkbutton.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local y = (mouse.Y) - (lpwalkbutton.AbsolutePosition.Y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpwalkbutton.lpwalklabel.Position = UDim2.new(0,x,0,y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpwalkbutton.lpwalklabel.Size = UDim2.new(0,50,0,50)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpwalkbutton.lpwalklabel.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpwalkbutton.lpwalklabel.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpwalkbutton.lpwalklabel:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,390,0,390),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpwalkbutton.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = lpwalkbutton.lpwalklabel&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.bodyframe.lpframe.lpgravframe.lpgravbutton.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpgravbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if game.Workspace.Gravity &amp;lt; 196.1 then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; lpgravbutton.TextColor3 = Color3.new(1,128/255,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; lpgravbutton.lpgravlabel.ImageColor3 = Color3.new(1,128/255,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; else&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; lpgravbutton.TextColor3 = Color3.new(0,157/255,1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; lpgravbutton.lpgravlabel.ImageColor3 = Color3.new(0,157/255,1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (lpgravbutton.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local y = (mouse.Y) - (lpgravbutton.AbsolutePosition.Y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpgravbutton.lpgravlabel.Position = UDim2.new(0,x,0,y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpgravbutton.lpgravlabel.Size = UDim2.new(0,50,0,50)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpgravbutton.lpgravlabel.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpgravbutton.lpgravlabel.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpgravbutton.lpgravlabel:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,390,0,390),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpgravbutton.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = lpgravbutton.lpgravlabel&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.bodyframe.lpframe.lpjumpframe.lpjumpbutton.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpjumpbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.JumpPower == 100 then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; lpjumpbutton.TextColor3 = Color3.new(1,128/255,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; lpjumpbutton.lpjumplabel.ImageColor3 = Color3.new(1,128/255,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; else&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; lpjumpbutton.TextColor3 = Color3.new(0,157/255,1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; lpjumpbutton.lpjumplabel.ImageColor3 = Color3.new(0,157/255,1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (lpjumpbutton.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local y = (mouse.Y) - (lpjumpbutton.AbsolutePosition.Y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpjumpbutton.lpjumplabel.Position = UDim2.new(0,x,0,y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpjumpbutton.lpjumplabel.Size = UDim2.new(0,50,0,50)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpjumpbutton.lpjumplabel.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpjumpbutton.lpjumplabel.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpjumpbutton.lpjumplabel:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,390,0,390),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpjumpbutton.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = lpjumpbutton.lpjumplabel&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.bodyframe.menuframe.generalbuttonframe.generalbutton.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (generalbutton.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local y = (mouse.Y) - (generalbutton.AbsolutePosition.Y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalbutton.generalbuttonlabel.Position = UDim2.new(0,x,0,y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalbutton.generalbuttonlabel.Size = UDim2.new(0,50,0,50)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalbutton.generalbuttonlabel.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalbutton.generalbuttonlabel.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalbutton.generalbuttonlabel:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,390,0,390),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalbutton.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = generalbutton.generalbuttonlabel&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.bodyframe.menuframe.generalbuttonframe.generalbutton.TransitionScript&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalbutton.MouseButton1Click:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.25)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; menuframe:TweenPosition(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,-256,0,0),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalframe:TweenPosition(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,0,0,0),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton1.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton1.Active = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; maintab.title.Text = &quot;General&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; maintab.title.TextSize = 19&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.bodyframe.menuframe.lpbuttonframe.lpbutton.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (lpbutton.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local y = (mouse.Y) - (lpbutton.AbsolutePosition.Y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpbutton.lpbuttonlabel.Position = UDim2.new(0,x,0,y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpbutton.lpbuttonlabel.Size = UDim2.new(0,50,0,50)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpbutton.lpbuttonlabel.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpbutton.lpbuttonlabel.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpbuttonlabel:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,390,0,390),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpbutton.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = lpbutton.lpbuttonlabel&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.bodyframe.menuframe.lpbuttonframe.lpbutton.TransitionScript&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpbutton.MouseButton1Click:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.25)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; menuframe:TweenPosition(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,-256,0,0),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpframe:TweenPosition(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,0,0,0),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton2.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton2.Active = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; maintab.title.Text = &quot;Local Player&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; maintab.title.TextSize = 19&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.bodyframe.menuframe.tpbuttonframe.tpbutton.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;tpbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (tpbutton.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local y = (mouse.Y) - (tpbutton.AbsolutePosition.Y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tpbutton.tpbuttonlabel.Position = UDim2.new(0,x,0,y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tpbutton.tpbuttonlabel.Size = UDim2.new(0,0,0,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tpbutton.tpbuttonlabel.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tpbutton.tpbuttonlabel.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tpbutton.tpbuttonlabel:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,75,0,75),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.9&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;tpbutton.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = tpbutton.tpbuttonlabel&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.bodyframe.menuframe.tptextbox.matscript&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--[[tptextbox.Focused:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tptextbox.tpunderline.BackgroundTransparency = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (tpbutton.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tpunderline.Position = UDim2.new(0,x,0,30) --insert correct offset in Y!!&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tptextbox.tpunderline:TweenSizeAndPosition(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,156,0,2),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,0,0,30),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)]]--&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.backbutton1.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;backbutton1.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton1.backbutton1label.Position = UDim2.new(0.5,0,0.5,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton1.backbutton1label.Size = UDim2.new(0,0,0,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton1.backbutton1label.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton1.backbutton1label.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton1.backbutton1label:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,60,0,60),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.25&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;backbutton1.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = backbutton1.backbutton1label&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.backbutton1.TransitionScript&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;backbutton1.MouseButton1Click:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.2)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; menuframe:TweenPosition(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,0,0,0),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; generalframe:TweenPosition(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,256,0,0),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton1.Visible = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton1.Active = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; maintab.title.Text = &quot;MM2 Gui&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; maintab.title.TextSize = 20&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.backbutton2.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;backbutton2.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton2.backbutton2label.Position = UDim2.new(0.5,0,0.5,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton2.backbutton2label.Size = UDim2.new(0,0,0,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton2.backbutton2label.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton2.backbutton2label.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton2.backbutton2label:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,60,0,60),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.25&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;backbutton2.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = backbutton2.backbutton2label&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.backbutton2.TransitionScript&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;backbutton2.MouseButton1Click:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.2)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; menuframe:TweenPosition(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,0,0,0),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; lpframe:TweenPosition(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,256,0,0),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton2.Visible = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton2.Active = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton2.Parent.title.Text = &quot;MM2 Gui&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; backbutton2.Parent.title.TextSize = 20&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.creditsbutton.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;creditsbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (creditsbutton.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local y = (mouse.Y) - (creditsbutton.AbsolutePosition.Y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; creditsbutton.creditsiconlabel1.Position = UDim2.new(0,x,0,y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; creditsbutton.creditsiconlabel1.Size = UDim2.new(0,0,0,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; creditsbutton.creditsiconlabel1.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; creditsbutton.creditsiconlabel1.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; creditsbutton.creditsiconlabel1:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,75,0,75),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.9&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;creditsbutton.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = creditsbutton.creditsiconlabel1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.maintab.creditsbutton.CreditsWindowScript&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;creditsbutton.MouseButton1Click:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; creditstab.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; creditstab.Active = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.creditstab.closecredits.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;closecredits.MouseButton1Click:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; creditstab.Visible = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; creditstab.Active = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.toggle.closeopen.CloseOpenScript&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;closeopen.MouseButton1Click:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; (maintab.Visible == true) and&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; (maintab.Active == true) then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; maintab.Visible = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; maintab.Active = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; closeopen.Text = &quot;Open&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; else&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; maintab.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; maintab.Active = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; closeopen.Text = &quot;Close&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.toggle.closeopen.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;closeopen.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (closeopen.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local y = (mouse.Y) - (closeopen.AbsolutePosition.Y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; closeopen.closeopenlabel.Position = UDim2.new(0,x,0,y)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; closeopen.closeopenlabel.Size = UDim2.new(0,50,0,50)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; closeopen.closeopenlabel.ImageTransparency = 0.8&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; closeopen.closeopenlabel.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; closeopen.closeopenlabel:TweenSize(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0,240,0,240),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;closeopen.MouseButton1Up:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.35)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local circle = closeopen.closeopenlabel&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2, -- Length&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear, -- Easing Style&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out, -- Easing Direction&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0, -- Times repeated&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false, -- Reverse&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0 -- Delay&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ImageTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(circle,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--mygui.toggle.closeall.Script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;closeall.MouseButton1Click:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; mygui:Remove()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;-- Scripts&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpgravbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if game.Workspace.Gravity &amp;gt; 196.1 then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; game.Workspace.Gravity = 50&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; else&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; game.Workspace.Gravity = 196.2&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpwalkbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed == 16 then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = 16 * 5&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; else&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.WalkSpeed = 16&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpjumpbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.JumpPower == 50 then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.JumpPower = 100&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; else&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid.JumpPower = 50&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;lpgodbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid:Remove()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Instance.new('Humanoid', game.Players.LocalPlayer.Character)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generallobbybutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(-109.56, 140, -11.75) + Vector3.new(1, 0, 0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalgunbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; game.Workspace.GunDrop.CFrame = game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame + Vector3.new(2,0,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalcoinbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; for i = 10, 1, -1 do&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; for i,v in pairs(game.Workspace:GetChildren()) do&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; local s = v:FindFirstChild(&quot;CoinContainer&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; local e = game.Players.LocalPlayer.Character:FindFirstChild(&quot;Torso&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; if e and s then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; for i,c in pairs(s:GetChildren()) do&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; c.CFrame = game.Players.LocalPlayer.Character.Torso.CFrame&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.7)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--[[tpbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; for i,v in pairs(game.Workspace:GetChildren()) do&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; if tptextbox.Text:lower() == v.Name:lower() then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = workspace[v.Name].HumanoidRootPart.CFrame&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; else&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; print(&quot;Player not found&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)]]--&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local parent = tptextbox --insert textbox name!&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local xsize = parent.Size.X.Offset&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local ysize = parent.Size.Y.Offset&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;parent.Visible = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;parent.Active = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;parent.Selectable = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local Underline = Instance.new(&quot;Frame&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local UnderlineBase = Instance.new(&quot;Frame&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Underline.Name = &quot;Underline&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Underline.Parent = parent&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Underline.BackgroundColor3 = parent.TextColor3&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Underline.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Underline.Position = UDim2.new(0, 0, 1, 0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Underline.Size = UDim2.new(0, 0, 0, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;UnderlineBase.Name = &quot;UnderlineBase&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;UnderlineBase.Parent = parent&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;UnderlineBase.BackgroundColor3 = parent.TextColor3&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;UnderlineBase.BackgroundTransparency = 0.85&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;UnderlineBase.BorderSizePixel = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;UnderlineBase.Position = UDim2.new(0, 0, 1, 0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;UnderlineBase.Size = UDim2.new(0, xsize, 0, 1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;parent.Focused:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local x = (mouse.X) - (parent.AbsolutePosition.X)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Underline.BackgroundTransparency = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Underline.Position = UDim2.new(0,x,1,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Underline:TweenSizeAndPosition(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0, xsize, 0, 1),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; UDim2.new(0, 0, 1, 0),&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Out&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &quot;Quint&quot;,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.2&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;parent.FocusLost:connect(function(enterPressed)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if parent.Text == &quot;&quot; then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; parent.Text = &quot;Player Name&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TweenService = game:GetService(&quot;TweenService&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Info = TweenInfo.new(&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0.15,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingStyle.Linear,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Enum.EasingDirection.Out,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; false,&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; )&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Goals =&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; BackgroundTransparency = 1;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local tween = TweenService:Create(Underline,Info,Goals)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; tween:Play()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(0.15)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Underline.Size = UDim2.new(0,0,0,1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if enterPressed then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; for i,v in pairs(game.Workspace:GetChildren()) do&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; if tptextbox.Text:lower() == v.Name:lower() then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = workspace[v.Name].HumanoidRootPart.CFrame&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; else&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; print(&quot;Player not found&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; print(true)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; elseif tptextbox.Text ~= &quot;Player Name&quot; then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; tptextbox.Text = &quot;Press Enter to TP&quot;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;--/script&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;if enterPressed then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; for i,v in pairs(game.Workspace:GetChildren()) do&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; if tptextbox.Text:lower() == v.Name:lower() then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.CFrame = workspace[v.Name].HumanoidRootPart.CFrame&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; else&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; print(&quot;Player not found&quot;)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;generalespbutton.MouseButton1Down:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; --credits to Nebula Hub for the esp + aimbot&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; PLAYER&amp;nbsp; = game.Players.LocalPlayer&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; MOUSE&amp;nbsp; &amp;nbsp;= PLAYER:GetMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; CC&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = game.Workspace.CurrentCamera&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ENABLED&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_ENABLED&amp;nbsp; = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; _G.FREE_FOR_ALL = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; _G.BIND&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = 50&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; _G.ESP_BIND&amp;nbsp; &amp;nbsp; = 52&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; _G.CHANGE_AIM&amp;nbsp; = 'q'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; _G.AIM_AT = 'Head'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; function GetNearestPlayerToMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local PLAYERS&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = {}&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local PLAYER_HOLD&amp;nbsp; = {}&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local DISTANCES&amp;nbsp; &amp;nbsp; = {}&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; for i, v in pairs(game.Players:GetPlayers()) do&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if v ~= PLAYER then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; table.insert(PLAYERS, v)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; for i, v in pairs(PLAYERS) do&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if _G.FREE_FOR_ALL == false then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if v and (v.Character) ~= nil and v.TeamColor ~= PLAYER.TeamColor then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local AIM = v.Character:FindFirstChild(_G.AIM_AT)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if AIM ~= nil then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local DISTANCE&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= (AIM.Position - game.Workspace.CurrentCamera.CoordinateFrame.p).magnitude&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local RAY&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = Ray.new(game.Workspace.CurrentCamera.CoordinateFrame.p, (MOUSE.Hit.p - CC.CoordinateFrame.p).unit * DISTANCE)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local HIT,POS&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = game.Workspace:FindPartOnRay(RAY, game.Workspace)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local DIFF&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= math.floor((POS - AIM.Position).magnitude)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; PLAYER_HOLD[v.Name .. i]&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= {}&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; PLAYER_HOLD[v.Name .. i].dist&amp;nbsp; = DISTANCE&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; PLAYER_HOLD[v.Name .. i].plr&amp;nbsp; &amp;nbsp;= v&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; PLAYER_HOLD[v.Name .. i].diff&amp;nbsp; = DIFF&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; table.insert(DISTANCES, DIFF)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; elseif _G.FREE_FOR_ALL == true then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local AIM = v.Character:FindFirstChild(_G.AIM_AT)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if AIM ~= nil then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local DISTANCE&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= (AIM.Position - game.Workspace.CurrentCamera.CoordinateFrame.p).magnitude&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local RAY&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = Ray.new(game.Workspace.CurrentCamera.CoordinateFrame.p, (MOUSE.Hit.p - CC.CoordinateFrame.p).unit * DISTANCE)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local HIT,POS&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = game.Workspace:FindPartOnRay(RAY, game.Workspace)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local DIFF&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= math.floor((POS - AIM.Position).magnitude)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; PLAYER_HOLD[v.Name .. i]&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= {}&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; PLAYER_HOLD[v.Name .. i].dist&amp;nbsp; = DISTANCE&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; PLAYER_HOLD[v.Name .. i].plr&amp;nbsp; &amp;nbsp;= v&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; PLAYER_HOLD[v.Name .. i].diff&amp;nbsp; = DIFF&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; table.insert(DISTANCES, DIFF)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if unpack(DISTANCES) == nil then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; return false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local L_DISTANCE = math.floor(math.min(unpack(DISTANCES)))&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if L_DISTANCE &amp;gt; 20 then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; return false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; for i, v in pairs(PLAYER_HOLD) do&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if v.diff == L_DISTANCE then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; return v.plr&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; return false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_MAIN&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= Instance.new('ScreenGui', game.CoreGui)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_TARGET&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= Instance.new('TextLabel', GUI_MAIN)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_AIM_AT&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= Instance.new('TextLabel', GUI_MAIN)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_MAIN.Name&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = 'AIMBOT'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_TARGET.Size&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = UDim2.new(0,200,0,30)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_TARGET.BackgroundTransparency&amp;nbsp; = 0.5&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_TARGET.BackgroundColor&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= BrickColor.new('Fossil')&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_TARGET.BorderSizePixel&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_TARGET.Position&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = UDim2.new(0.5,-100,0,0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_TARGET.Text&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = 'AIMBOT : OFF'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_TARGET.TextColor3&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = Color3.new(1,1,1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_TARGET.TextStrokeTransparency&amp;nbsp; = 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_TARGET.TextWrapped&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_TARGET.FontSize&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = 'Size24'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_TARGET.Font&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = 'SourceSansBold'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_AIM_AT.Size&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = UDim2.new(0,200,0,20)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_AIM_AT.BackgroundTransparency&amp;nbsp; = 0.5&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_AIM_AT.BackgroundColor&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= BrickColor.new('Fossil')&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_AIM_AT.BorderSizePixel&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_AIM_AT.Position&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = UDim2.new(0.5,-100,0,30)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_AIM_AT.Text&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = 'AIMING : HEAD'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_AIM_AT.TextColor3&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = Color3.new(1,1,1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_AIM_AT.TextStrokeTransparency&amp;nbsp; = 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_AIM_AT.TextWrapped&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_AIM_AT.FontSize&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = 'Size18'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_AIM_AT.Font&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = 'SourceSansBold'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TRACK = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; function CREATE(BASE, COLOR)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local ESP_MAIN&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= Instance.new('BillboardGui', PLAYER.PlayerGui)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local ESP_DOT&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = Instance.new('Frame', ESP_MAIN)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local ESP_NAME&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= Instance.new('TextLabel', ESP_MAIN)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_MAIN.Name&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = 'ESP'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_MAIN.Adornee&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= BASE&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_MAIN.AlwaysOnTop&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_MAIN.ExtentsOffset&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= Vector3.new(0, 1, 0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_MAIN.Size&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = UDim2.new(0, 5, 0, 5)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_DOT.Name&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= 'DOT'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_DOT.BackgroundColor3&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= COLOR&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_DOT.BackgroundTransparency&amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0.3&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_DOT.BorderSizePixel&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_DOT.Position&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= UDim2.new(-0.5, 0, -0.5, 0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_DOT.Size&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= UDim2.new(2, 0, 2, 0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_DOT.Visible&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_DOT.ZIndex&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= 10&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_NAME.Name&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = 'NAME'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_NAME.BackgroundColor3&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = Color3.new(255, 255, 255)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_NAME.BackgroundTransparency&amp;nbsp; = 1&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_NAME.BorderSizePixel&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_NAME.Position&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = UDim2.new(0, 0, 0, -40)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_NAME.Size&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = UDim2.new(1, 0, 10, 0)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_NAME.Visible&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;= true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_NAME.ZIndex&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = 10&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_NAME.Font&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = 'ArialBold'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_NAME.FontSize&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = 'Size14'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_NAME.Text&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = BASE.Parent.Name:upper()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_NAME.TextColor3&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; = COLOR&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; function CLEAR()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; for _,v in pairs(PLAYER.PlayerGui:children()) do&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if v.Name == 'ESP' and v:IsA('BillboardGui') then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; v:Destroy()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local Remote = game:service'ReplicatedStorage'.GetPlayerData&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local player_roles = Remote:InvokeServer()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; function FIND()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; CLEAR()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; TRACK = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; spawn(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; while wait() do&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; if TRACK then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; CLEAR()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; local a,b = ypcall(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; for name,player in pairs(player_roles)do&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; if game:service'Players':FindFirstChild(name) ~= nil then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; local v = game:service'Players':FindFirstChild(name)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; if v.Character and v.Character:FindFirstChild('Head') then&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; if v.Character:FindFirstChild('Head') then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; if player.Dead ~= true then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; if player.Role == &quot;Murderer&quot;then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; CREATE(v.Character.Head, Color3.new(1,0,0))&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; elseif player.Role == &quot;Sheriff&quot; or player.Role == &quot;Hero&quot; then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; CREATE(v.Character.Head, Color3.new(0,0,1))&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; else&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; CREATE(v.Character.Head, Color3.new(0,1,0))&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; wait(1)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; coroutine.wrap(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; while wait()do&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; player_roles = Remote:InvokeServer()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end)()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; MOUSE.KeyDown:connect(function(KEY)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; KEY = KEY:lower():byte()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if KEY == _G.BIND then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ENABLED = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; MOUSE.KeyUp:connect(function(KEY)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; KEY = KEY:lower():byte()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if KEY == _G.BIND then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ENABLED = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; MOUSE.KeyDown:connect(function(KEY)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; KEY = KEY:lower():byte()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if KEY == _G.ESP_BIND then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if ESP_ENABLED == false then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; FIND()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_ENABLED = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; print('ESP : ON')&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; elseif ESP_ENABLED == true then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; CLEAR()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; TRACK = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; ESP_ENABLED = false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; print('ESP : OFF')&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; MOUSE.KeyDown:connect(function(KEY)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if KEY == _G.CHANGE_AIM then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if _G.AIM_AT == 'Head' then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; _G.AIM_AT = 'Torso'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_AIM_AT.Text = 'AIMING : TORSO'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; elseif _G.AIM_AT == 'Torso' then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; _G.AIM_AT = 'Head'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_AIM_AT.Text = 'AIMING : HEAD'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; game:GetService('RunService').RenderStepped:connect(function()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if ENABLED then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local TARGET = GetNearestPlayerToMouse()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if (TARGET ~= false) then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; local AIM = TARGET.Character:FindFirstChild(_G.AIM_AT)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if AIM then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; CC.CoordinateFrame = CFrame.new(CC.CoordinateFrame.p, AIM.CFrame.p)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_TARGET.Text = 'AIMBOT : '.. TARGET.Name:sub(1, 5)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; else&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; GUI_TARGET.Text = 'AIMBOT : OFF'&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; repeat&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if ESP_ENABLED == true then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; FIND()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; until ESP_ENABLED == false&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; wait()&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; _G.FREE_FOR_ALL = true&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; _G.BIND = 50 -- LEFT CTRL&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; _G.ESP_BIND = 52 -- LEFT ALT&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;local plr = game.Players.LocalPlayer&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;plr:GetMouse().KeyDown:connect(function(KeyUp)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if KeyUp == &quot;0&quot; then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; plr.Character.Humanoid.WalkSpeed = 35&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;plr:GetMouse().KeyUp:connect(function(KeyUp)&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; if KeyUp == &quot;0&quot; then&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; plr.Character.Humanoid.WalkSpeed = 16&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; end&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;end)&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;
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      <category>게임</category>
      <author>왕구</author>
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      <pubDate>Wed, 6 Mar 2019 22:55:07 +0900</pubDate>
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